[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.tylko kana"u 1." Aby okreÊliç liczb´ elementów mozaiki w pionie i w" Kana"y 1, 2 i 3 dla obrazków bitmapowych w trybiepoziomie, naleÝy wpisaç wartoÊci w polu LiczbaRGB odpowiadajà kana"om barwy czerwonej, zielo-p"ytek.nej i niebieskiej." Cztery kana"y dla obrazków w trybie CMYK odpo-wiadajà kana"om barwy cyjan, magenta, Ýó"tej i czar-nej." Kliknàç na DomyÊlne, aby przywróciç standardoweustawienia kàtów siatki rastra.4 Kliknàç na OK.Mozaika obiektowaFiltr Mozaika obiektowa tworzy na obrazku wyraênierozgraniczone obszary, "àczàc piksele podobnych ko-lorów w poszczególne elementy mozaiki.UÝytkow-nik moÝe okreÊliç rozmiar elementów mozaiki iROZDZIA¸ 11282Praca z obrazkami bitmapowymiAby przekszta"ciç obrazek bitmapowy na wektorowe" Aby ograniczyç wymiary w pionie lub poziomie dowarstwy kresek, naleÝy:wymiarów orygina"u, naleÝy w"àczyç opcj´ SzerokoÊçlub WysokoÊç w grupie Chro’ proporcje.Opcja Szero-1 Zaznaczyç obrazek bitmapowy.koÊç powoduje obliczenie odpowiedniej liczby ele-2 Wybraç Filtr > Pióro i Tusz > Kreskowanie fotki.mentów mozaiki w poziomie na podstawie3 W polu Warstwy kreskowania wpisaç liczb´oryginalnej liczby elementów przypadajàcych na jejwysokoÊç.Opcja WysokoÊç powoduje obliczenie od- tworzonych na rysunku warstw kresek (nie wi´cejniÝ 8).KaÝda warstwa otrzymuje odpowiedniopowiedniej liczby elementów mozaiki w pionie napodstawie oryginalnej liczby elementów przypadajà- roz"oÝone wartoÊci jasnoÊci (od 0 do 255).WpisaniewartoÊci 4 w polu Warstwy kreskowania powoduje, Ýecych na jej szerokoÊç.pierwsza warstwa b´dzie zawiera"a poziomy jasnoÊci" Aby utworzyç mozaik´ w kolorze lub w skali szaro-od 0 do 64, druga od 0 do 128, trzecia od 0 do 192, aÊci, naleÝy w"àczyç opcj´ Kolor lub Skala szaroÊci.czwarta od 0 do 255." Aby zmieniç rozmiar obrazka, podajàc procentowà4 Przeciàgnàç suwaki pod histogramem, abyzmian´ wysokoÊci lub szerokoÊci, naleÝy w"àczyçzmieniç wywaÝenie poziomów progowych w stron´opcj´ Procentowa zmiana wielkoÊci i wpisaç wartoÊciÊwiat"a lub cienia.Histogram pokazuje, ile pikseliw pola SzerokoÊç i WysokoÊç.kreskowanego obrazka przypada na kaÝdy poziom" Aby usunàç oryginalny obrazek bitmapowy, naleÝyjasnoÊci od 0 do 255.Przeciàgnàç Êrodkowy suwak,w"àczyç opcj´ Usu’ raster.aby pochyliç poziomy progowe kaÝdego poziomujasnoÊci w kierunku Êwiat"a (przeciàgni´cie suwaka w" Aby zmieniç kszta"t elementów na kwadratowy, ko-prawo) lub w kierunku cienia (przeciàgni´cie suwakarzystajàc z liczby elementów podanej w polu Liczbaw lewo).Przeciàgnàç suwaki na ko’cach, aby zmieniçp"ytek, naleÝy kliknàç na Proporcjonalnie.najwyÝszy poziom Êwiat"a (suwak po prawej i cienia4 Kliknàç na OK.(suwak po lewej).Kreskowanie fotkiFiltr Kreskowanie fotki przekszta"ca fotografi´ lubinny obrazek bitmapowy na szkic tuszem.Filtr kon-wertuje fotografi´ w serie nak"adajàcych si´ warstwkresek reprezentujàcych kolejne obszary jasnoÊci naoryginalnej fotografii.PoniewaÝ w miejscu, gdzie fo-tografia jest ciemna, nak"ada si´ na siebie wielewarstw kresek, a tam, gdzie jest jasna niewiele, z fo-tografii powstaje symulacja szkicu wykonanego tu-szem.Uwaga: Do obrazków moÝna stosowaç rozmaite filtrytworzàce efekt kreskowania, uzyskujàc dzi´ki temu sy-mulacj´ rysunku piórkiem.(Patrz Korzystanie z fil-trów Pióro i Tusz na stronie 159.)ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 283Podr´cznik uÝytkownika5 Przeciàgnàç suwaki umieszczone po lewej stronie " Parametr Obrót losowy okreÊla si"´ losowego obrotuokna dialogowego, aby zmodyfikowaç nast´pujàce obiektów na warstwach kresek i przyjmuje wartoÊciparametry: od -360 stopni do 360 stopni." Parametr G´stoÊç okreÊla liczb´ elementów " Parametr Obrót warstw okreÊla si"´ obrotu kaÝdejnak"adanych na zaznaczenie (od 0,5 punkta do 10 kolejnej warstwy w stosunku do poprzedniej i przyj-punktów).muje wartoÊci z zakresu od 0 do 100%." Parametr Rozproszenie steruje odst´pem mi´dzy " Parametr Kàt górny okreÊla kàt obrotu najwyÝszejelementami kreskowania i przyjmuje wartoÊci od 0 warstwy kresek i przyjmuje wartoÊci od -360 do 360do 300%.stopni." Parametr GruboÊç steruje gruboÊcià obrysu elemen- 6 Kliknàç na OK.tów kreskowania i przyjmuje wartoÊci od 0,1 punktado 10 punktów (opcja jest niedost´pna, jeÊli zazna-czenie jest nieobrysowane.)" Parametr Maks.d"ugoÊç linii okreÊla d"ugoÊç ele-mentów kreskowania (od 5 do 999 punktów).12287Rozdzia" 12: Korzystanie z tekstuednym z najbardziej rozbudowanych i niezwy-Tworzenie tekstukle przydatnych narz´dzi Illustratora jest Tekst,Narz´dzie Tekst umoÝliwia tworzenie poziomego lubJktóre umoÝliwia szybkà zmian´ rozmiaru,pionowego tekstu w dowolnej cz´Êci dokumentu, akszta"tu i skali pisma, precyzyjny przep"yw tekstu wo-co waÝniejsze, takÝe wlewanie tekstu w róÝne kszta"tykó" kaÝdego kszta"tu oraz pionowe i poziome umiesz-i na ÊcieÝki.MoÝna na przyk"ad, wpisaç tekst w wy-czanie tekstu wzd"uÝ kaÝdej ÊcieÝki.branà kolumn´ lub prostokàt, do wn´trza nieregular-nego kszta"tu, do wn´trza lub wzd"uÝ ÊcieÝki.UÝywanie tekstu w IllustratorzeWpisywanie tekstu w punkcieAdobe Illustrator umoÝliwia ponadto sprawdzanieNarz´dzia tekstu poziomego lub pionowego uÝywanepisowni i dzielenie wyrazów w wielu j´zykach euro-sà do wpisywania tekstu w dowolnym miejscu obsza-pejskich oraz obs"ug´ typografii j´zyków chi’skiego,ru roboczego Illustratora, bez potrzeby definiowaniajapo’skiego i korea’skiego (CJK).obszaru ograniczajàcego ten tekst.Wpisywanie tegoUwaga: System operacyjny musi obs"ugiwaç j´zyki,typu jest uÝywane na przyk"ad do uzupe"niania ilu-które majà byç uÝywane.Dodatkowymi informacjamistracji podpisami.dysponujà producenci oprogramowania systemowego
[ Pobierz całość w formacie PDF ]