[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.PrzeÅ‚Ä…czajÄ…c siÄ™ pomiÄ™dzy tymiopcjami, powodujemy zmianÄ™ wzoru wybrzuszeÅ„ na zrenderowanej próbce.W naszymprzykÅ‚adzie zdecydowaliÅ›my siÄ™ na opcjÄ™ Fractal (patrz rys.6.5.)110 3D Studio MAXDalszÄ… edycjÄ… parametrów procedury Noise zajmiemy siÄ™ w rozdziale 6.5.Rys.6.5.MateriaÅ‚ po wprowadzeniu mapowania nierównoÅ›ci6.3.Struktura materiaÅ‚uZanim przejdziemy do dalszych eksperymentów z materiaÅ‚ami mapowanymi, zatrzymajmysiÄ™ chwilÄ™, by przyjrzeć siÄ™ tajemniczo zmienionemu oknu Edytora Materiałów.Po wybraniu procedury Noise okno przybraÅ‚o wyglÄ…d taki, jak na rysunku 6.6.W miejsce poprzednich, pojawiÅ‚y siÄ™ nowe pola parametrów: Coordinates, Noise Parame-ters oraz Output.Zamiast nazwy materiaÅ‚u, poÅ›rodku okna znalazÅ‚a siÄ™ nazwa wprowadzo-nej mapy (Bump: Tex#1).Nazwa materiaÅ‚u zostaÅ‚a jednak zachowana na tytuÅ‚owej listwieokna dialogowego.Informuje to nas, że z poziomu materiaÅ‚ przeszliÅ›my na poziom ma-pa przyporzÄ…dkowana danemu materiaÅ‚owi.NajÅ‚atwiej bÄ™dzie siÄ™ nam w tym zorientowaćklikajÄ…c na strzaÅ‚ce obok okienka z nazwÄ… mapy.Rozwinie siÄ™ wtedy lista kolejnych po-ziomów, jak na rysunku 6.7. MateriaÅ‚y mapowane 111Nazwa materia"uNazwa wprowadzonejmapyRoleta z parametramiprocedury NoiseRys.6.6.Procedura Noise w Edytorze MateriałówIkona przejÔcia do Ikona przejÔcia dowy¸szego poziomu sÿsiedniego poziomuIkona wyÔwietlania stanu koÂcowegoIkona hierarchiipoziomçwPoziom Ømateria"¶Poziom Ømapa¶Rys.6.7.Struktura aktualnie wybranego materiaÅ‚uAby powrócić do poziomu materiaÅ‚ , należy wybrać nazwÄ™ materiaÅ‚u z rozwiniÄ™tej listy(w tym przypadku jest to fotel) albo kliknąć na ikonie pokazanej na rysunku 6.7 (ikonaprzejÅ›cia do wyższego poziomu).Należy zwrócić uwagÄ™, by aktywna byÅ‚a ikona wyÅ›wie-tlania stanu koÅ„cowego, pokazana na tym samym rysunku.JeÅ›li ikona nie jest aktywna(czyli wciÅ›niÄ™ta), zamiast próbki materiaÅ‚u bÄ™dziemy widzieli próbkÄ™ samej mapy.Niektóre materiaÅ‚y tworzone w 3D Studio MAX mogÄ… mieć bardzo zÅ‚ożonÄ… budowÄ™.Pozio-mów może być kilka w gÅ‚Ä…b, jak również mogÄ… one wystÄ™pować równolegle.Obok ikony112 3D Studio MAXprzejÅ›cia do poziomu wyższego znajduje siÄ™ również ikona przejÅ›cia do poziomu sÄ…siednie-go, umożliwiajÄ…ca poruszanie siÄ™ w bok hierarchicznej struktury map i materiałów.W tejchwili ikona ta nie jest aktywna, gdyż nasza hierarchia nie jest rozgaÅ‚Ä™ziona na boki.Możemyjeszcze skorzystać z ikony hierarchii poziomów (patrz rys.6.7).Po klikniÄ™ciu na tej ikoniewyÅ›wietli siÄ™ dodatkowe, staÅ‚e okno, w którym możemy zobaczyć drzewa hierarchii pozio-mów dla wszystkich materiałów obecnych w oknie Edytora Materiałów (rys.6.8).Każdypoziom typu materiaÅ‚ oznaczony jest tam niebieskÄ… kuleczkÄ…, zaÅ› każdy poziom mapa zielonym rombem.Wystarczy kliknąć na ikonce danego poziomu (kuleczce lub rombie), byprzeÅ‚Ä…czyć siÄ™ do tego wÅ‚aÅ›nie poziomu w Edytorze Materiałów.Poziom Ømateria"¶Poziom Ømapa¶Rys.6.8.Drzewo hierarchii materiaÅ‚u fotelNie wszystkie gaÅ‚Ä™zie drzewa hierarchii muszÄ… być widoczne naraz.Każ-dÄ… gaÅ‚Ä…z rozwijamy klikniÄ™ciem na poprzedzajÄ…cej jÄ… ikonce plus.GaÅ‚Ä…zcaÅ‚kowicie rozwiniÄ™tÄ… zwijamy klikniÄ™ciem na ikonce minus.JeÅ›lichcemy, możemy rozwinąć jednoczeÅ›nie hierarchie kilku różnych mate-riałów.6.4.Intensywność mapowaniaNajprostszym rodzajem edycji każdego typu mapowania jest regulacja jego intensywnoÅ›ci.Sprawdzmy wiÄ™c, jak możemy wpÅ‚ywać na intensywność efektu mapowania, a także jakmożemy mapowanie caÅ‚kowicie wyÅ‚Ä…czyć (a w razie potrzeby przywrócić).PrzeÅ‚Ä…czmy siÄ™ z powrotem do poziomu materiaÅ‚ , korzystajÄ…c z jednego ze sposobówopisanych w poprzednim rozdziale.Najszybszy z nich to klikniÄ™cie na ikonie przejÅ›cia dowyższego poziomu.W okienku poÅ›rodku znów pojawia siÄ™ nazwa fotel.Rozwijamy roletÄ™mapowania (Maps), jak na rysunku 6.9.W polu tym możemy wprowadzać nowe rodzajemapowania, tak jak to już wczeÅ›niej wypróbowaliÅ›my (patrz rozdziaÅ‚ 6.2).Jeden materiaÅ‚może korzystać równolegle z wielu różnych rodzajów mapowania, jeÅ›li tylko okaże siÄ™ topotrzebne.Tworzy siÄ™ wtedy rozgaÅ‚Ä™ziona hierarchia poziomów (patrz rozdziaÅ‚ 6.3). MateriaÅ‚y mapowane 113Wszystkie wprowadzone przez nas rodzaje mapowania możemy dowolnie wÅ‚Ä…czać i wy-Å‚Ä…czać.Przy wÅ‚Ä…czonym, aktywnym mapowaniu po lewej stronie znajduje siÄ™ znak × .Narysunku 6.9 wÅ‚Ä…czone jest tylko mapowanie nierównoÅ›ci (Bump).Po klikniÄ™ciu na znaczku × lub na nazwie mapowania (Bump) krzyżyk znika, a kulista próbka w okienku wygÅ‚adzasiÄ™.Ponowne klikniÄ™cie w tym samym miejscu przywraca efekt mapowania.W okienkuparametru Amount (rys.6.9) ustalać możemy intensywność mapowania.Przy 100% efektmapowania jest maksymalnie widoczny.WpisujÄ…c mniejsze wartoÅ›ci parametru Amountodpowiednio osÅ‚abiamy ten efekt.W tej chwili wartość tego parametru równa jest 30%
[ Pobierz całość w formacie PDF ]