[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Przełączając się pomiędzy tymiopcjami, powodujemy zmianę wzoru wybrzuszeń na zrenderowanej próbce.W naszymprzykładzie zdecydowaliśmy się na opcję Fractal (patrz rys.6.5.)110 3D Studio MAXDalszą edycją parametrów procedury Noise zajmiemy się w rozdziale 6.5.Rys.6.5.Materiał po wprowadzeniu mapowania nierówności6.3.Struktura materiałuZanim przejdziemy do dalszych eksperymentów z materiałami mapowanymi, zatrzymajmysię chwilę, by przyjrzeć się tajemniczo zmienionemu oknu Edytora Materiałów.Po wybraniu procedury Noise okno przybrało wygląd taki, jak na rysunku 6.6.W miejsce poprzednich, pojawiły się nowe pola parametrów: Coordinates, Noise Parame-ters oraz Output.Zamiast nazwy materiału, pośrodku okna znalazła się nazwa wprowadzo-nej mapy (Bump: Tex#1).Nazwa materiału została jednak zachowana na tytułowej listwieokna dialogowego.Informuje to nas, że z poziomu materiał przeszliśmy na poziom ma-pa przyporządkowana danemu materiałowi.Najłatwiej będzie się nam w tym zorientowaćklikając na strzałce obok okienka z nazwą mapy.Rozwinie się wtedy lista kolejnych po-ziomów, jak na rysunku 6.7. Materiały mapowane 111Nazwa materia"uNazwa wprowadzonejmapyRoleta z parametramiprocedury NoiseRys.6.6.Procedura Noise w Edytorze MateriałówIkona przej�cia do Ikona przej�cia dowy�szego poziomu s�siedniego poziomuIkona wy�wietlania stanu ko�cowegoIkona hierarchiipoziom�wPoziom �materia"�Poziom �mapa�Rys.6.7.Struktura aktualnie wybranego materiałuAby powrócić do poziomu materiał , należy wybrać nazwę materiału z rozwiniętej listy(w tym przypadku jest to fotel) albo kliknąć na ikonie pokazanej na rysunku 6.7 (ikonaprzejścia do wyższego poziomu).Należy zwrócić uwagę, by aktywna była ikona wyświe-tlania stanu końcowego, pokazana na tym samym rysunku.Jeśli ikona nie jest aktywna(czyli wciśnięta), zamiast próbki materiału będziemy widzieli próbkę samej mapy.Niektóre materiały tworzone w 3D Studio MAX mogą mieć bardzo złożoną budowę.Pozio-mów może być kilka w głąb, jak również mogą one występować równolegle.Obok ikony112 3D Studio MAXprzejścia do poziomu wyższego znajduje się również ikona przejścia do poziomu sąsiednie-go, umożliwiająca poruszanie się w bok hierarchicznej struktury map i materiałów.W tejchwili ikona ta nie jest aktywna, gdyż nasza hierarchia nie jest rozgałęziona na boki.Możemyjeszcze skorzystać z ikony hierarchii poziomów (patrz rys.6.7).Po kliknięciu na tej ikoniewyświetli się dodatkowe, stałe okno, w którym możemy zobaczyć drzewa hierarchii pozio-mów dla wszystkich materiałów obecnych w oknie Edytora Materiałów (rys.6.8).Każdypoziom typu materiał oznaczony jest tam niebieską kuleczką, zaś każdy poziom mapa zielonym rombem.Wystarczy kliknąć na ikonce danego poziomu (kuleczce lub rombie), byprzełączyć się do tego właśnie poziomu w Edytorze Materiałów.Poziom �materia"�Poziom �mapa�Rys.6.8.Drzewo hierarchii materiału fotelNie wszystkie gałęzie drzewa hierarchii muszą być widoczne naraz.Każ-dą gałąz rozwijamy kliknięciem na poprzedzającej ją ikonce plus.Gałązcałkowicie rozwiniętą zwijamy kliknięciem na ikonce minus.Jeślichcemy, możemy rozwinąć jednocześnie hierarchie kilku różnych mate-riałów.6.4.Intensywność mapowaniaNajprostszym rodzajem edycji każdego typu mapowania jest regulacja jego intensywności.Sprawdzmy więc, jak możemy wpływać na intensywność efektu mapowania, a także jakmożemy mapowanie całkowicie wyłączyć (a w razie potrzeby przywrócić).Przełączmy się z powrotem do poziomu materiał , korzystając z jednego ze sposobówopisanych w poprzednim rozdziale.Najszybszy z nich to kliknięcie na ikonie przejścia dowyższego poziomu.W okienku pośrodku znów pojawia się nazwa fotel.Rozwijamy roletęmapowania (Maps), jak na rysunku 6.9.W polu tym możemy wprowadzać nowe rodzajemapowania, tak jak to już wcześniej wypróbowaliśmy (patrz rozdział 6.2).Jeden materiałmoże korzystać równolegle z wielu różnych rodzajów mapowania, jeśli tylko okaże się topotrzebne.Tworzy się wtedy rozgałęziona hierarchia poziomów (patrz rozdział 6.3). Materiały mapowane 113Wszystkie wprowadzone przez nas rodzaje mapowania możemy dowolnie włączać i wy-łączać.Przy włączonym, aktywnym mapowaniu po lewej stronie znajduje się znak � .Narysunku 6.9 włączone jest tylko mapowanie nierówności (Bump).Po kliknięciu na znaczku � lub na nazwie mapowania (Bump) krzyżyk znika, a kulista próbka w okienku wygładzasię.Ponowne kliknięcie w tym samym miejscu przywraca efekt mapowania.W okienkuparametru Amount (rys.6.9) ustalać możemy intensywność mapowania.Przy 100% efektmapowania jest maksymalnie widoczny.Wpisując mniejsze wartości parametru Amountodpowiednio osłabiamy ten efekt.W tej chwili wartość tego parametru równa jest 30%
[ Pobierz całość w formacie PDF ]