[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.4.Kliknij dwukrotnie akcj¹.Niewielkie a pojawi si¹ w uj¹ciu, w którymumieszczasz skrypt.5.JeÅ›li chcesz, możesz kliknąć 20.klatk¹ tej warstwy i utworzyć w niej uj¹cie.%7Å‚eby pami¹tać, jaki skrypt umieÅ›ciÅ‚eÅ› w 1.uj¹ciu, możesz dodać komentarz opisujÄ…cyskrypt.1.Kliknij pierwsze uj¹cie warstwy.2.Otwórz panel Frame.3.W polu Label wpisz.Umieszczenie dwóch ukoÅ›ników przed wÅ‚aÅ›ciwymtekstem informuje Flasha, że jest to komentarz, a nie etykieta uj¹cia.JeÅ›li jestwystarczajÄ…co dużo miejsca, zielone ukoÅ›niki oraz komentarz pojawiÄ… si¹ nalistwie czasowej.Jednak w tym przypadku raczej ich nie zobaczysz.4.Kliknij 20.klatk¹ i naciÅ›nij klawisz F5, aby wstawić ujecie teraz komentarzjest widoczny!PozostaÅ‚o nam jeszcze umieszczenie akcji na koÅ„cu klipu filmowego, aby wyÅ‚Ä…-czyć zap¹tlenie.1.Kliknij dwukrotnie ikon¹ klipu filmowego w bibliotece, aby przejść do trybuedycji symbolu.2.Dodaj nowÄ… warstw¹ i nazwij jÄ….3.Kliknij nast¹pnÄ… klatk¹ po automatycznej animacji (koÅ„czy si¹ w 98.klatce) i wstawujecie kluczowe (klawisz F6).4.Za pomocÄ… edytora skryptów umieść w tym uj¹ciu skrypt zawierajÄ…cy akcj¹.5.Powróć do głównego filmu.Główna listwa czasowa powinna wyglÄ…dać tak, jak na rysunku P.11.(A tak przy okazji,czy zapisaÅ‚eÅ› ostatnio projekt?)WczeÅ›niej dowiedziaÅ‚eÅ› si¹, że skrypty zawierajÄ… akcje oraz detektory zdarzeÅ„.W skrypcieuj¹cia skorzystaliÅ›my tylko z akcji.Automatycznie wykrywanym zdarzeniem w skryp-tach uj¹Ä‡ jest wejÅ›cie wskaznika czasu w to ujecie.WyglÄ…d uko czonejlistwy czasowejJednak detektor zdarzeÅ„ w skryptach obiektów nie jest generowany automatycznie sam musisz go okreÅ›lić.Powoduje to niewielkie wydÅ‚użenie skryptów.Umieśćmy akcj¹w pierwszym klonie przycisku.Chcemy sprawić, aby po klikni¹ciu przyciskuwskaznik czasu przeszedÅ‚ do uj¹cia opatrzonego etykietÄ….1.Kliknij klon przycisku w pierwszym uj¹ciu warstwy , aby go zaznaczyć.2.KorzystajÄ…c z ikony Show Actions na pasku ikon startowych, otwórz edytor skryptów.PojawiÅ‚o si¹ okno Object Actions.WyglÄ…da i dziaÅ‚a ono tak samo jak okno FrameActions pokazane wczeÅ›niej2.Upewnij siÄ™, że na nagłówku okna widnieje napis Object Actions, a nie Frame Actions Flash czasami otwiera nie to okno, które chciaÅ‚e.Aby upewnić siÄ™, że programotworzy odpowiednie okno, zaznacz klon, a nie ujÄ™cie.3.Kliknij dwukrotnie akcj¹ z kategorii Basic Actions.4.Skrypt pojawiÅ‚ si¹ w prawym oknie.Kolejne linie sÄ… nast¹pujÄ…ce:5.Na dole edytora skryptów znajdujÄ… si¹ argumenty zaznaczonej akcji (w tymwypadku akcji ).Nie zmieniaj ustawienia argumentu Scene, ponieważ tenfilm ma tylko jednÄ… scen¹.6.Z rozwijanej listy Type wybierz opcj¹ Frame Label (adresowanie za pomocÄ… etykietyuj¹cia).2Jedyna różnica polega na tym, że okno Object Actions jest wyÅ›wietlane w przypadku edycji skryptówprzycisków i klipów filmowych, natomiast okno Frame Actions w przypadku edycji skryptów uj¹Ä‡.Z tego powodu okno Object Actions automatycznie dodaje domyÅ›lne detektory zdarzeÅ„, natomiast w oknieFrame Actions zwykle nie ma potrzeby dodawania takich detektorów przyp.tÅ‚um.7.Z trzeciej rozwijanej listy wybierz nazw¹ etykiety ball.Zapewne zastanawiasz si¹,dlaczego korzystamy z etykiet, a nie numerów klatek.Dlaczego po prostu niewpiszemy do akcji klatki numer 10? Powody sÄ… dwa.Po pierwsze, wartość10 niewiele nam mówi; w bardziej zÅ‚ożonych filmach nie b¹dziesz wiedziaÅ‚, gdzieprzenosisz wskaznik czasu.Po drugie, jeÅ›li zdecydujesz si¹ na modyfikacj¹ filmui wstawisz pi¹Ä‡ klatek pomi¹dzy uj¹cia opatrzone etykietami i , skryptbazujÄ…cy na numerach klatek przestanie dziaÅ‚ać prawidÅ‚owo.Z kolei dodanie pi¹ciuuj¹Ä‡ powoduje przesuni¹cie etykiety, wi¹c akcja nadal b¹dzie wskazywaÅ‚awÅ‚aÅ›ciwe uj¹cie.8.WyÅ‚Ä…cz opcj¹ Goto And Play na dole edytora skryptów.Spowoduje to zmian¹ skryptu(popatrz na okno skryptu) akcj¹ zastÄ…piÅ‚a akcja , któraspowoduje zatrzymanie wskaznika czasu w uj¹ciu opatrzonym etykietÄ….JeÅ›li nieużylibyÅ›my takiej akcji, główna listwa czasowa odtwarzaÅ‚aby si¹ dalej, co po niecaÅ‚ejsekundzie spowodowaÅ‚oby przejÅ›cie do poczÄ…tku filmu.9.Zamknij edytor skryptów.10.Podobny skrypt dodaj do klonu przycisku zawartego w 10.uj¹ciu, ale teraz niechakcja przenosi wskaznik czasu do uj¹cia opatrzonego etykietÄ….Zapisz projekt.Wiesz już, że możesz r¹cznie odtwarzać listw¹ czasowÄ…, czyli używać wskaznika czasudo podglÄ…du filmu.Jednak w ten sposób nie zobaczysz wszystkiego: animacja z klipu fil-mowego nie zostanie odtworzona, przycisk nie b¹dzie animowany ani nie wydawa z siebiedzwi¹ku, poza tym nie przetestujesz interaktywnoÅ›ci.PowinieneÅ› jednak sprawdzić film.Aby zaÅ‚Ä…czyć tryb testowy, wybierz polecenie Control/Test Movie lub naciÅ›nij klawiszeCtrl+Enter albo Command+Enter.Flash wyeksportuje film do pliku.SWF
[ Pobierz całość w formacie PDF ]