[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Wyłączenie tego przycisku powoduje, że po podzieleniu otwartej ścieżki noweścieżki są także otwarte.Przytrzymanie klawisza SHIFT podczas dzielenia obiektu za pomocą narzędzia Nóż włącza tryb rysowania krzywej Beziera.Przytrzymanie klawiszy SHIFTi CTRL włącza tryb rysowania krzywej Beziera z ograniczeniem kierunkurysowania do wielokrotności 15 stopni.Przytrzymanie klawisza ESC podczas dzielenia obiektu za pomocą narzędzia Nóż powoduje cofnięcie operacji cięcia i powrót wskaznika myszy napoczątek, bez wprowadzania zmian na obiekcie.Ten sposób skutkuje tylkowtedy, gdy nie został jeszcze zwolniony przycisk myszy w celu zakończeniacięcia.296 CorelDRAW: Rozdział 7 Użycie narzędzia Nóż wobec dowolnego obiektu powoduje przekształceniego w obiekt złożony z krzywych.Usuwanie fragmentów obiektuPrzeciągnięcie narzędzia Gumka nad zaznaczonymi obiektami powodujeusunięcie ich fragmentów i zamknięcie wszystkich zmodyfikowanych ścieżek.Można zmienić rozmiar i kształt końcówki gumki, dopasowując ją wedle potrzeby.Aby usunąć część obiektu:1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaznik.2 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i uaktywnij narzędzie Gumka.3 Przeciągnij gumkę nad zaznaczonym obiektem.Aby utworzyć w obiekcie otwór:1 Wykonaj czynności opisane w punktach 1 i 2 poprzedniej procedury.2 Kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu obiektu.Aby wymazać część obiektu prostymi liniami:1 Wykonaj czynności opisane w punktach 1 i 2 procedury Aby usunąć częśćobiektu.2 Kliknij raz obiekt w punkcie, gdzie wymazywanie ma się rozpocząć.3 Zwolnij przycisk myszy, przytrzymaj wciśnięty klawisz TAB i kliknij ponowniew miejscu, gdzie wymazywanie ma się zakończyć.Przytrzymaj wciśnięty klawisz CTRL, jeśli chcesz także wymusić określonykierunek linii.Aby zmienić rozmiar końcówki narzędzia Gumka :Wpisz wartość w polu Grubość gumki na pasku właściwości i naciśnij klawiszENTER.Dokonywanie transformacji obiektów 297 Narzędzie Gumka automatycznie redukuje liczbę węzłów na wymazywanejkrzywej, lecz można zmienić tę opcję, wyłączając przycisk Autoredukcja pogumce na pasku właściwości.Użycie narzędzia Gumka wobec dowolnego obiektu powodujeprzekształcenie go w obiekt złożony z krzywych.Naciśnięcie przycisku Okrąg/Kwadrat na pasku narzędzi pozwala przełączaćmiędzy okrągłym a kwadratowym kształtem końcówki.Przytrzymanie klawisza ESC podczas wymazywania części obiektu za pomocąnarzędzia Gumka powoduje cofnięcie operacji i powrót wskaznika myszy napoczątek, bez wprowadzania zmian w obiekcie.Ten sposób skutkuje tylkowtedy, gdy nie został jeszcze zwolniony przycisk myszy w celu zakończeniawymazywania.Zmiana położenia i przesuwanie obiektówPrzeciąganie myszą to najszybszy sposób na przesunięcie obiektów na rysunku.Obiekt można przesunąć interakcyjnie, przeciągając go w dowolne miejscerysunku i zwalniając przycisk myszy, gdy obiekt znajdzie się w odpowiednimpołożeniu.Jeśli potrzebna jest większa precyzja, można umieścić obiektyw miejscu określonym przez współrzędne linijki.Możliwe jest także przesuwanieobiektów na określoną odległość oraz przesuwanie kopii obiektów.Program CorelDRAW umożliwia podsuwanie obiektów na ściśle określonąodległość za pomocą klawiatury.Odległość podsuwania może być dowolnieustalona przez użytkownika.Domyślnie przesuwanie i pozycjonowanie obiektu odbywa się względem jegopunktu zaczepienia znajdującego się w środku.Oznacza to, że współrzędne linijkiokreślają położenie środka obiektu.Możliwe jest jednak wybranie innego punktuzaczepienia.Punkty zaczepienia odpowiadają uchwytom zaznaczenia obiektu.Można także przywrócić pierwotne położenie punktu zaczepienia.Precyzyjne pozycjonowanie obiektówAby przeprowadzić precyzyjne pozycjonowanie obiektu w programie CorelDRAW,należy określić współrzędne poziome i pionowe nowego położenia obiektu.Domyślnie zmiana położenia odbywa się na podstawie środkowego punktuzaczepienia, który jest także środkiem obiektu.Można wybrać inny punktzaczepienia, tak aby pozycjonowanie obiektu przebiegało względem innegoukładu współrzędnych.Należy odróżnić tę czynność od przemieszczania obiektu,298 CorelDRAW: Rozdział 7które polega na przeniesieniu go na określoną odległość od położenia bieżącego.Więcej informacji na ten temat można znalezć w sekcji Przesuwanie obiektów naokreśloną odległość na stronie 300.Aby dokładnie określić położenie obiektu:1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaznik.2 Otwórz paletę wysuwaną Edycja kształtu i uaktywnij narzędzie Swobodnatransformacja.3 Wyłącz przycisk Położenie względem obiektu znajdujący się na paskuwłaściwości.Przycisk jest wyłączony, kiedy nie jest wciśnięty.4 Wpisz wartości współrzędnych X (poziomej) i Y (pionowej) w polachpołożenia obiektu znajdujących się na pasku właściwości.5 Kiedy kursor znajduje się wciąż w polu X lub Y , naciśnij klawisz ENTER.Położenie obiektu można także zmieniać, zaznaczając go narzędziem Wskaznik i wpisując nowe wartości w oznaczonych jako X i Y polach Położenie obiektu(-ów) na pasku właściwości.Wartości te określająwspółrzędne nowego położenia obiektu względem punktu początkowegolinijek (współrzędne 0,0).Liczby dodatnie powodują przemieszczenie obiektuw górę i w prawo, a ujemne w dół i w lewo.Aby precyzyjnie określić położenie obiektu, stosując inny punkt zaczepienia:1 Zaznacz obiekt za pomocą narzędzia Wskaznik.2 Z menu Rozmieszczenie wybierz polecenie Transformacja i naciśnijprzycisk Położenie.3 Usuń zaznaczenie pola wyboru Położenie względne w dokerzeTransformacja
[ Pobierz całość w formacie PDF ]