[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Wybieramy opcj� Modify/[Stretch] Taper2, ustawiamy kursor myszyw widoku Right w dole pierścienia i przytrzymując prawy klawisz myszy przeciągamyją w gór�.Powstały bł�kitny ostrosłup wskazuje zakres działania narz�dzia: im jestszerszy, tym zakres wi�kszy.Zatem rozciągniemy w poziomie (wzdłuż osi Z) na wyso-kości Y=10 cm jeden z końców pierścienia o 200% i t� wartość należy wpisać w poleHorizontal Factor okna Numeric lub ustawić ją w widoku za pomocą myszki (co niejest najdokładniejszą metodą).Można jeszcze zmienić opcj� Presets z Linear na Erase In,co nada przekształceniu bardziej obły kształt rysunek 4.5.Pozostaje nacisnąć Apply,aby dodać zmiany do obiektu i Enter lub Modes/Deselect Tool (Make), aby je zatwierdzić.Rozdział 4.Pierścień 103Rysunek 4.5.Pogrubienie górnychpartii obiektuRezultatem jest nieco zmieniony pod wzgl�dem grubości kształt pierścienia, który od-powiada zarysowi bł�kitnego ostrosłupa rysunek 4.6.Możemy teraz zapisać obiektpoleceniem File/Save Object As (S) pod nazwą Pierscien , czego konsekwencją b�dzierównież zmiana jego nazwy na belce obiektów z Unnamed na Pierscien.Rysunek 4.6.Ostateczny kształtpierścieniapo pogrubieniuWysuwanie ścianekModel nabrał już bardziej nieregularnego kształtu, jednak warto jeszcze troch� popraco-wać nad jego górnymi partiami.Przechodzimy zatem do trybu Polygons (Ctrl+h) i zazna-czamy dwie ścianki (na przykład w widoku Perspective), które tworzą górną zewn�trznącz�ść pierścienia.Użyjemy na nich funkcji Multiply/[Extend] Bevel (b), aby wysunąć jeo 1 cm, co zostało pokazane na rysunku 4.7.104 LightWave 3D 7.PodstawyRysunek 4.7.WysunięciezaznaczonychścianekRozsuwanie punktówPodczas wysuwania ścianek, przy ich rozwarciu, powstała dodatkowa geometria.I wła-śnie to miejsce doskonale nadaje si� do usytuowania diamentu, ale najpierw trzeba jejeszcze dopracować.Przede wszystkim troch� rozsuńmy od siebie pary punktów wierz-chołkowych, aby w widoku Top tworzyły one zarys kwadratu.W tym celu przechodzimy do trybu Points (Ctrl+g), zaznaczamy odpowiednie punktyi używamy opcji Modify/[Stretch] Stretch (h), rozsuwając je o ok.520% rysunek 4.8.Rysunek 4.8.ZaznaczeniepunktówbrzegowychRozdział 4.Pierścień 105Dodawanie punktów do ścianek narzędzie KnifePowinniśmy jeszcze dodać trzy punkty, w obr�bie tych czterech, aby powstało wgł�bieniedla diamentu.Najprościej tego dokonać przez przeci�cie całego obiektu wzdłuż osi X.Zatem usuniemy zaznaczenie punktów poleceniem Modes/Drop Current Tool (/) i wy-bierzemy nóż z zakładki Construct/[Subdivide] Knife (K).Nast�pnie w widoku Topprzytrzymujemy lewy klawisz myszy i przeciągamy ją od symbolu X do +X, aby objąćcały pierścień rysunek 4.9.Rysunek 4.9. PrzekrojeniepierścieniaNie należy przejmować si� poziomą linią widoczną w widoku Back nie oznacza onakońca działania narz�dzia (gdyż nóż przetnie wszystko wzdłuż osi Y), a jedynie służy dojego obrotu.Po zatwierdzeniu operacji pierścień został przeci�ty, czyli zwi�kszyliśmyliczb� jego ścianek.Ukrycie niepotrzebnej części obiektuOd tej pory b�dziemy już tylko dopracowywać górną cz�ść pierścienia, wi�c jego dolnącz�ść można schować, aby niepotrzebnie nie zaprzątała naszej uwagi.Wi�c zaznaczmy24 górne ścianki (rysunek 4.10) i za pomocą opcji Display/[Visibility] Hide Unsel (=)ukryjmy niezaznaczoną cz�ść.Jeżeli modelujemy metodą Subdivision Surfaces i korzystamy z opcji chowania cz�ści obiektu,to trzeba bezwzgl�dnie pami�tać o jego ponownym wyświetleniu, zanim wprowadzimy jakieśglobalne zmiany w siatce modelu (na przykład przeci�cie).W przeciwnym razie zmiany te b�dąoddziaływały jedynie na t� siatk�, która nie jest ukryta, co spowoduje bł�dy w obiekcie.106 LightWave 3D 7.PodstawyRysunek 4.10.Zaznaczenie częścigórnej obiektui ukrycieniezaznaczonegoobszaruScalanie punktówAby lepiej zobrazować par� nast�pnych kroków, przełączmy si� w postać ściankowąobiektu poprzez naciśni�cie klawisza tab.Nast�pnie w trybie Points (Ctrl+g) zaznaczmycztery punkty, które poprzednio rozsun�liśmy; najprościej można to zrobić w widoku Toppoprzez przytrzymanie Shift i klikni�cie lewym klawiszem myszy każdego z nich ry-sunek 4.11.Rysunek 4.11.Zaznaczeniepar punktów,które chcemy połączyćRozdział 4.Pierścień 107Teraz musimy połączyć przeciwlegle pary punktów tak, aby powstał swego rodzaju lejek
[ Pobierz całość w formacie PDF ]