[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.tylko kana"u 1." Aby okre�li� liczb� elementów mozaiki w pionie i w" Kana"y 1, 2 i 3 dla obrazków bitmapowych w trybiepoziomie, nale�y wpisa� warto�ci w polu LiczbaRGB odpowiadaj� kana"om barwy czerwonej, zielo-p"ytek.nej i niebieskiej." Cztery kana"y dla obrazków w trybie CMYK odpo-wiadaj� kana"om barwy cyjan, magenta, �ó"tej i czar-nej." Klikn�� na Domy�lne, aby przywróci� standardoweustawienia k�tów siatki rastra.4 Klikn�� na OK.Mozaika obiektowaFiltr Mozaika obiektowa tworzy na obrazku wyra�nierozgraniczone obszary, "�cz�c piksele podobnych ko-lorów w poszczególne elementy mozaiki.U�ytkow-nik mo�e okre�li� rozmiar elementów mozaiki i ROZDZIA� 11282Praca z obrazkami bitmapowymiAby przekszta"ci� obrazek bitmapowy na wektorowe" Aby ograniczy� wymiary w pionie lub poziomie dowarstwy kresek, nale�y:wymiarów orygina"u, nale�y w"�czy� opcj� Szeroko��lub Wysoko�� w grupie Chro� proporcje.Opcja Szero-1 Zaznaczy� obrazek bitmapowy.ko�� powoduje obliczenie odpowiedniej liczby ele-2 Wybra� Filtr > Pióro i Tusz > Kreskowanie fotki.mentów mozaiki w poziomie na podstawie3 W polu Warstwy kreskowania wpisa� liczb�oryginalnej liczby elementów przypadaj�cych na jejwysoko��.Opcja Wysoko�� powoduje obliczenie od- tworzonych na rysunku warstw kresek (nie wi�cejni� 8).Ka�da warstwa otrzymuje odpowiedniopowiedniej liczby elementów mozaiki w pionie napodstawie oryginalnej liczby elementów przypadaj�- roz"o�one warto�ci jasno�ci (od 0 do 255).Wpisaniewarto�ci 4 w polu Warstwy kreskowania powoduje, �ecych na jej szeroko��.pierwsza warstwa b�dzie zawiera"a poziomy jasno�ci" Aby utworzy� mozaik� w kolorze lub w skali szaro-od 0 do 64, druga od 0 do 128, trzecia od 0 do 192, a�ci, nale�y w"�czy� opcj� Kolor lub Skala szaro�ci.czwarta od 0 do 255." Aby zmieni� rozmiar obrazka, podaj�c procentow�4 Przeci�gn�� suwaki pod histogramem, abyzmian� wysoko�ci lub szeroko�ci, nale�y w"�czy�zmieni� wywa�enie poziomów progowych w stron�opcj� Procentowa zmiana wielko�ci i wpisa� warto�ci�wiat"a lub cienia.Histogram pokazuje, ile pikseliw pola Szeroko�� i Wysoko��.kreskowanego obrazka przypada na ka�dy poziom" Aby usun�� oryginalny obrazek bitmapowy, nale�yjasno�ci od 0 do 255.Przeci�gn�� �rodkowy suwak,w"�czy� opcj� Usu� raster.aby pochyli� poziomy progowe ka�dego poziomujasno�ci w kierunku �wiat"a (przeci�gni�cie suwaka w" Aby zmieni� kszta"t elementów na kwadratowy, ko-prawo) lub w kierunku cienia (przeci�gni�cie suwakarzystaj�c z liczby elementów podanej w polu Liczbaw lewo).Przeci�gn�� suwaki na ko�cach, aby zmieni�p"ytek, nale�y klikn�� na Proporcjonalnie.najwy�szy poziom �wiat"a (suwak po prawej i cienia4 Klikn�� na OK.(suwak po lewej).Kreskowanie fotkiFiltr Kreskowanie fotki przekszta"ca fotografi� lubinny obrazek bitmapowy na szkic tuszem.Filtr kon-wertuje fotografi� w serie nak"adaj�cych si� warstwkresek reprezentuj�cych kolejne obszary jasno�ci naoryginalnej fotografii.Poniewa� w miejscu, gdzie fo-tografia jest ciemna, nak"ada si� na siebie wielewarstw kresek, a tam, gdzie jest jasna  niewiele, z fo-tografii powstaje symulacja szkicu wykonanego tu-szem.Uwaga: Do obrazków mo�na stosowa� rozmaite filtrytworz�ce efekt kreskowania, uzyskuj�c dzi�ki temu sy-mulacj� rysunku piórkiem.(Patrz  Korzystanie z fil-trów Pióro i Tusz na stronie 159.) ADOBE ILLUSTRATOR 9.0 283Podr�cznik u�ytkownika5 Przeci�gn�� suwaki umieszczone po lewej stronie " Parametr Obrót losowy okre�la si"� losowego obrotuokna dialogowego, aby zmodyfikowa� nast�puj�ce obiektów na warstwach kresek i przyjmuje warto�ciparametry: od -360 stopni do 360 stopni." Parametr G�sto�� okre�la liczb� elementów " Parametr Obrót warstw okre�la si"� obrotu ka�dejnak"adanych na zaznaczenie (od 0,5 punkta do 10 kolejnej warstwy w stosunku do poprzedniej i przyj-punktów).muje warto�ci z zakresu od 0 do 100%." Parametr Rozproszenie steruje odst�pem mi�dzy " Parametr K�t górny okre�la k�t obrotu najwy�szejelementami kreskowania i przyjmuje warto�ci od 0 warstwy kresek i przyjmuje warto�ci od -360 do 360do 300%.stopni." Parametr Grubo�� steruje grubo�ci� obrysu elemen- 6 Klikn�� na OK.tów kreskowania i przyjmuje warto�ci od 0,1 punktado 10 punktów (opcja jest niedost�pna, je�li zazna-czenie jest nieobrysowane.)" Parametr Maks.d"ugo�� linii okre�la d"ugo�� ele-mentów kreskowania (od 5 do 999 punktów). 12 287Rozdzia" 12: Korzystanie z tekstuednym z najbardziej rozbudowanych i niezwy-Tworzenie tekstukle przydatnych narz�dzi Illustratora jest Tekst,Narz�dzie Tekst umo�liwia tworzenie poziomego lubJktóre umo�liwia szybk� zmian� rozmiaru,pionowego tekstu w dowolnej cz��ci dokumentu, akszta"tu i skali pisma, precyzyjny przep"yw tekstu wo-co wa�niejsze, tak�e wlewanie tekstu w ró�ne kszta"tykó" ka�dego kszta"tu oraz pionowe i poziome umiesz-i na �cie�ki.Mo�na na przyk"ad, wpisa� tekst w wy-czanie tekstu wzd"u� ka�dej �cie�ki.bran� kolumn� lub prostok�t, do wn�trza nieregular-nego kszta"tu, do wn�trza lub wzd"u� �cie�ki.U�ywanie tekstu w IllustratorzeWpisywanie tekstu w punkcieAdobe Illustrator umo�liwia ponadto sprawdzanieNarz�dzia tekstu poziomego lub pionowego u�ywanepisowni i dzielenie wyrazów w wielu j�zykach euro-s� do wpisywania tekstu w dowolnym miejscu obsza-pejskich oraz obs"ug� typografii j�zyków chi�skiego,ru roboczego Illustratora, bez potrzeby definiowaniajapo�skiego i korea�skiego (CJK).obszaru ograniczaj�cego ten tekst.Wpisywanie tegoUwaga: System operacyjny musi obs"ugiwa� j�zyki,typu jest u�ywane na przyk"ad do uzupe"niania ilu-które maj� by� u�ywane.Dodatkowymi informacjamistracji podpisami.dysponuj� producenci oprogramowania systemowego [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • szamanka888.keep.pl